Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây..
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua..
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn..
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng..
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài.
Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]